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画面のないGTA?このゲームは自由度を再定義します

紹介
https://www.torn.com
Torn City は、イギリス人によって開発された中国語のない、テキスト中心の MMORPG(大規模多人数同時参加型オンライン RPG)です。ゲームの背景は、アメリカの暗く危険な都市(Torn 市)に設定されています。
プレイヤーは、底辺からスタートする新人として、さまざまな手段を使ってこの都市で生き残り、自分を成長させる必要があります:
ストリートギャングからビジネス大亨へ:強盗(mug)、詐欺、会社経営など、職業の選択は完全にプレイヤーの考えに依存します。
ギャングの争いとテリトリーの奪い合い:他のプレイヤーとギャングを結成し、都市の支配権を争い、協力や戦闘の達成感を得ます。
投資と不動産:株式取引、不動産の賃貸、カジノ、宝くじなどを通じて富を蓄積し、名実ともに富豪になります。

自由度#

Torn City では、厳密なゲームのメインストーリーはなく、プレイヤーは自分のペースと興味に応じてキャラクターを成長させることができます。プレイヤーが狡猾な詐欺師、冷酷なギャングのボス、またはビジネスの達人になりたいと思っても、torn ゲーム内で実現できます。

経済システム#

Torn City の経済システムは完全に市場(プレイヤー主導)によって決まります:プレイヤーは市場で投機を行ったり、海外で商売(飛花)をしたり、株を購入したりすることができ、会社を経営し、従業員管理や戦略策定を通じて利益を最大化します。

戦闘システム#

戦闘システムは Torn City の核心的なゲームプレイの一つです。プレイヤーは武器を装備し、属性を向上させることで、ギャングのためにテリトリーを奪ったり、他のプレイヤーを強盗したりできます。

追跡メカニズム#

Torn City は全世界で同じサーバーを使用しており、新旧プレイヤーは同じエネルギーバー(E 値)を持っています。プレイヤーが攻撃を仕掛けたり、ジムで属性を向上させたりする際に E 値が消費されます。これは、古いプレイヤーが新しいプレイヤーを無制限に攻撃すると、属性を向上させる機会を失い、新しいプレイヤーに追いつかれる可能性が高いことを意味します。

社交インタラクション#

Torn City には大規模なプレイヤーコミュニティ、活発なギャング、プレイヤー間の取引システム(市場を介さない)、報酬システム、結婚システムがあります。

まとめ#

Torn City は、努力や課金を必要としない育成型サンドボックスゲームで、長期間のプレイに非常に適しており、退屈な生活を調整するのに役立ちます。また、中国本土や香港・マカオ・台湾の IP での登録とログインはあまりお勧めしません。ゲーム内の GM はイギリス人で、メディアの影響を受けて華人コミュニティに対して一定の偏見を持っています。

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